Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Mistrzowie łuku osiągnęli szczyt swojej sztuki, przynajmniej w stopniu dostępnym dla ludzi. Uzbrojeni w miecz i wielki cisowy łuk wyróżniają się w każdym oddziale łuczników, celnymi strzałami powalając niezliczonych wrogów. Nie należy też lekceważyć ich umiejętności władania mieczem - posługują się nim z biegłością co najmniej dorównującą początkującym fechmistrzom. Spośród wielu ras tego świata tylko elfy są lepsze od ludzi w sztuce łucznictwa, choć ich ludzcy rywale często twierdzą (zapewne przez zawiść), że zawdzięczają to jedynie długowieczności.
Awansuje z: | Longbowman |
---|---|
Awansuje na: | Composite Bowman |
Koszt: | 46 |
PŻ: | 67 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
ID | Master Bowman Ascension |
Zdolności: |
miecz sieczna | 8 - 3 wręcz | ||
łuk kłująca | 11 - 4 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |